Дао шахмат.
Глава 16. РАСЧЕТ.
«Гений – это 99% пота и 1% вдохновения».Комбинации и планы имеют больше шансов на успешную реализацию, если за ними стоит точный расчет. Так как же научиться находить новые возможности и аккуратно ориентироваться среди имеющихся?
Принцип 76: Смотри на всё глазами фигур.
Надо держать в уме, что это не вы играете партию – это фигуры ее играют. Вы просто говорите им, куда идти и когда. Вы скорее тренер, чем игрок.
Поэтому весьма разумно позволить фигурам сообщать вам, куда они хотели бы направиться. У них отличное чутье, даже если вы им не отличаетесь. Так что лучше прислушивайтесь к ним.
Учитесь смотреть на позицию, стоящую перед вами, так, как смотрят на нее фигуры.
У белых один слон на b2, простреливающий поля h8 и g7, другой на d3, нацеленный на поля g6 и h7, ладья на e5, посматривающая в сторону поля h5, а также конь и ферзь, которые уже пробрались в лагерь черных на поля f5 и h6. В лагере черных полно «дыр» (e7, f6, h6) и белых фигур больше, чем черных. Хотят ли белые фигуры добраться до черного монарха? Держу пари, что да!
Комбинация, которую они хотят осуществить, такова: 1. Ке7+ Ф:e7 2. Ф:h7+ Кр:h7 3. Лh5+ Крg8 4. Лh8× (Рудольф Шпильман – Балдур Хорлингер, матч 1929).
· · ·
«Let it be».Подобные действия сродни методам обучения: факты не «загружаются» в голову студента; учитель показывает, как получить то, что уже существует.
Принцип 77: Играйте «вслепую».
Наиболее трудная часть на пути усиления игры – всё более точный расчет сложных вариантов типа: «Если он идет сюда, я иду сюда, затем он возьмет здесь, на что я отвечу так…»
При спешке можно погубить партию. Практически невозможно добиться точности без упорной тренировки. Одним из лучших способов попрактиковаться является решение всех диаграмм, которые попадаются вам на глаза, не расставляя позиции на доске и не передвигая фигур. Также можно рекомендовать разыгрывать партии целиком, не глядя на доску. Это вначале может оказаться невозможным, но умение придет с практикой.
Причина, по которой следует выполнять подобные упражнения, состоит попросту в том, что вам нужна практика в прокручивании в голове возникающих в вариантах позиций. Во время партии действует правило «тронул – ходи», поэтому тренировка необходима.
Партию, в которой создалась следующая позиция, Гарри Нельсон Пильсбери играл вслепую – одновременно с пятнадцатью другими партиями, которые он также играл вслепую!
1. a6 Фс6 2. Фе5 Фс8 3. Фd6, и черные сдались.
Угрозу 4. Ль8+ Ф:b8 5. Фс6+ не отразить.
· · ·
Чтобы сделать нечто сложное по сути более простым, надо думать о путях решения проблемы и много практиковаться. Повторение позволит «набить руку», или, иными словами, «повторение – мать учения».
Принцип 78: Концентрируйте внимание на форсирующих ходах.
Эта посылка, позволяющая сделать самые сложные расчеты возможными. В обычной позиции имеется, как правило, около сорока возможных ходов с каждой стороны. Чтобы заглянуть вперед, требуется рассмотреть сорок своих ходов и сорок ответов на каждый из них. Всего получается порядка 1600 позиций, которые требуется оценить и сравнить. И это только на ОДНОМ ХОДУ! Очевидно, что расчет шестиходовой комбинации (или даже двухходовой) при таком подходе вне пределов сил человеческих.
Но нам нет необходимости рассматривать все возможности. Большинство ходов не преследуют никакого плана, а многие другие попросту плохи. Ключом к расчету многоходовых комбинаций является концентрация на форсирующих ходах: шахах, взятиях, превращениях и непосредственных угрозах шахов, взятий, превращений. Ограничившись форсирующими игру ходами, вы можете ввести расчет в обозримые рамки. Ходы, которые вам следует смотреть, должны иметь влияние на результат партии.
Я получил эту позицию в партии по переписке, и потому у меня был шанс заглянуть далеко вперед, дабы убедиться в корректности комбинации. Нерокировавший черный король на вертикали, на которой расположилась батарея ферзя с ладьей, коим мешают только белый конь и черный слон, – вот ключевые факторы, побудившие меня искать выигрывающую комбинацию. Я мог сразу отбросить все ходы слона e7, ибо в этом случае после Кс6+ выигрывался черный ферзь.
1. Сg5 Лс7.
Единственный другой вариант, который следовало рассчитать, начинался с 1…f6. Но на это следовало 2. С:f6 g:f6 3. Фh5+ Кg6 4. К:g6 h:g6 5. Ф:h8+. Обратите внимание, что каждый ход белых сопровождается взятием, шахом или и тем и другим вместе.
2. К:c5 Л:c5.
Тот же ответ последовал бы и 2…f6.
3. К:f7 Кр:f7 4. С:e7 Фс8 5. С:c5 Ф:c5 6. Фе8+ Крf6 7. Фd8+ Крg6.
Комбинация завершена – король черных раскрыт, конь связан, в то время как ладьи белых готовы включиться в игру.
· · ·
Просчет всех возможных вариантов невозможен и контрпродуктивен в любом виде деятельности. Концентрируйте внимание на существенном, и у вас появятся хорошие шансы просчитать весь путь к конечному успеху.
Принцип 79: Никогда не упускайте попытки решить любую позицию, которая попалась вам на глаза.
Принцип справедлив потому, что это лучший способ выработать хорошую привычку. Если вы хотите дисциплинировать свое мышление, когда вы играете партию, вы должны дисциплинировать его всегда. Так этот принцип работает. К нему следует прибегать не от случая к случаю, им следует руководствоваться постоянно.
(Курцдорфер – Дэвид Найзер, по переписке, 1978). Посмотрели? Время пошло!
Решение: 1. Л:e6, и ладью брать нельзя из-за вскрытого шаха после 1…f:e6 2. f7+.
· · ·
Вырабатывайте у себя хорошие привычки всё время. Они станут вашей частью, и в критических ситуациях вы вряд ли ошибетесь, поскольку вы просто на это не способны!
Принцип 80: Определяйтесь с ходами-кандидатами и просматривайте их по очереди.
Этот совет подсказан прекрасной книгой Александра Котова «Тайны мышления шахматиста». В ней он объясняет, как рассчитывать комбинации со многими разветвлениями. Прыганье от одного к другому и обратно ведет лишь к путанице в голове. Именно так действует большинство шахматистов при расчете. Но сильный игрок определяет ходы, которые следует рассматривать, и затем последовательно переходит от одного к другому. Потом он сравнивает конечные позиции в каждом варианте и решает, на каком следует остановить свой выбор.
Это может показаться трудным поначалу Что, если вы упустите какой-либо ход в самом начале? Или если вы неправильно оцените одну или более конечных позиций? А что, если?.. Конечно, не всё у вас пойдет сначала гладко. Вы даже не можете на это рассчитывать после нескольких лет обучения и практики. Если бы шахматы были столь простыми, мы бы в них не играли.
Но все-таки подобный подход обдумывания комбинации или любого варианта дает вам лучший шанс оценить ту позицию, которая возникла у вас в партии.
Я получил эту позицию после неожиданной для меня маленькой комбинации, после которой слон соперника оказался на поле e2 с вилкой на ладью и коня. Я увидел идею с f5-f6, позволявшую вернуть фигуру, но не знал, как при этом защитить коня e4. Поэтому я решился на интересную жертву фигуры 1. Лd6. Но в действительности в этом не было необходимости. В поле моего зрения не попал ход 1. Ле1, и белые вообще ничего не жертвуют. Ладья присматривает за конем e4 по линии «e», не забывая при этом о коне e7. Поэтому это был явный ход-кандидат (Курцдорфер – Лесли Браун, Филадельфия, 1977).
· · ·
Узнайте всё про свои возможности, прежде чем приступать к делу.
Глава 17. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФИГУР И ПЕШЕК.
Взаимоотношения между фигурами и пешками довольно замысловаты. Понимание этих отношений важно для умения хорошо играть в шахматы.
Принцип 81: Ставьте свои пешки на поля цвета, противоположного цвету вашего слона.
Этот принцип обычно упоминается в связи с понятием хороших и плохих слонов. Пешки бьют по диагонали вперед, а слоны двигаются по диагоналям. Хорошим является слон, расположенный выгодно по отношению к собственным пешкам (на полях противоположного цвета), плохим – расположенный невыгодно в отношении собственных пешек (на полях того же цвета).
Белый слон располагает свободными диагоналями, направленными в обе стороны доски. У черного слона, напротив, есть всего одно доступное ему поле, переместившись на которое он будет оперировать по диагонали, не опасной для соперника. Кроме того, белые лучше развиты. Они выигрывают, вскрывая позицию: 1. Фh5 g6 2. С:g6+ h:g6 3. Ф:g6+, и черный король беззащитен.
· · ·
Не сбитые в кучу, свободные фигуры столь же счастливы, как и не сбитые в кучу, свободные люди. Скованные фигуры так же несчастливы, как и скованные люди.
Принцип 82: Размещайте коня и пешки или коня и слона на полях одного цвета; в этом случае они будут контролировать больше полей.
Это почти тот же принцип, что и предыдущий, только выраженный несколько иначе, поскольку применяется к другим наборам фигур. Из-за того, что кони каждым ходом меняют цвет поля, на котором они располагаются, а слоны и пешки (последние – при взятиях) всегда перемещаются по полям одного цвета, логично разместить эти разнотипные фигуры на полях одного цвета для того, чтобы они могли работать более эффективно.
У белых слон и конь за ладью и пешку. Более того, их слон и конь взаимодействуют эффективно, поскольку расположены на полях одного цвета.
· · ·
Избегайте дублирования усилий, если хотите добиться максимальных результатов.
Принцип 83: Хороший конь в эндшпиле – даже в большей степени, чем хороший слон – превосходит плохого слона.
Конь быть может и несколько медлителен и не так скоро может поспеть во все концы шахматной доски, но в конечном счете он может добраться куда пожелает. Плохой слон, напротив, в этом смысле весьма нехорош. Его собственные пешки встают у него на пути, да и вообще, ему доступна только половина полей на доске. Соперничают эти фигуры изначально на неравных условиях.
Конь доминирует над слоном, и у черных нет никаких шансов. Игра закончилась следующим образом: 1. a4 Сс2 2. a5 Сg6 3. a6 Сс2 4. Кь7+ Кре6 5. Крс5 Крd7 6. f5 d4 7. c:d4 С:f5 8. Ка5 СdЗ 9. К:c6 С:a6 10. Кь8+. Черные сдались (Куртис Хатчингс – Курцдорфер, по переписке, 1978).
· · ·
Мобильность – ключ ко всему. У коня она есть, у плохого слона ее нет.
Принцип 84: Обладание двумя слонами зачастую служит достаточной компенсацией за слабые пешки.
Пара слонов покрывает все поля на шахматной доске и делает это быстрее, чем слон с конем или два коня. Поэтому пара слонов часто является преимуществом, особенно когда позиция открытая и слоны контролируют большое число полей.
Пара черных слонов компенсирует испорченную пешечную структуру на ферзевом фланге, если удастся вскрыть позицию, активизируя фигуры. Партия продолжалась: 1…e4 2. d:e4 ФdЧ+ 3. ФеЗ ФсЧ 4. ФdЗ Ф:d3 5. c:d3 Лd8 6. КсЗ Се6 7. СfЧ Л:d3 8. Лаd1 Лаd8 9. Л:d3 Л:d3 10. ЛfЗ Лd7 11. h3 СсЧ 12. Крh2 Сс5 13. СеЗ Сd6+ 14. СfЧ.
Черные могут пойти на повторение позиции путем 14…Сс5 или испробовать 14…С:f4 15. Л:f4 Лd2 – в этом случае их активная ладья заменит – с точки зрения компенсации слабых пешек – исчезнувшую пару слонов (Вальтер Трайс – Курцдорфер, Ворчестер, 1979).
· · ·
Со слабостями можно мириться, если есть компенсация. Хитрость в том, чтобы знать, какая компенсация за имеющиеся слабости является достаточной.
Принцип 85: Ферзь и конь дополняют друг друга, и часто их сила больше силы ферзя со слоном.
Это иное проявление принципов 81 и 82. Ферзь и конь покрывают разные поля и не дублируют друг друга. Поэтому они хорошо работают в связке. Ферзь и слон, напротив, часто дублируют друг друга, и потому их взаимодействие не столь эффективно.
У белых не хватает пешки, и они вот-вот потеряют еще одну. Но их ферзь и конь действуют заодно против раскрытого черного короля, и поэтому они легко держат ничью: 1. Фь5 С:e5 2. Фе8+ Крg5 3. Фе7+ Сf6 4. Ф:e6 h5 5. f4+ Крh6 6. КеЗ ФсЗ 7. Крg2 Фь2+ 8. КрfЗ Фь7+ 9. Кре2.
Угрозы пунктам f5 и f6 вынуждают черных ограничиться вечным шахом (Курцдорфер – Ганс Груп, Сан-Диего, 1982).
· · ·
Хорошая команда, как правило, составлена из индивидуальностей с различными сильными сторонами – иногда отличия очень сильны. За счет использования лучших качеств отдельных членов команды сила команды в целом возрастает и целое может быть больше, чем простая сумма составляющих.
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 52.
- 53.
- 54.
- 55.
- 56.
- 57.
- 58.
- 59.
- 60.
- 61.
- 62.
- 63.
- 64.
- 65.
- 66.
- 67.
- 68.
- 69.
- 70.
- 71.
- 72.
- 73.
- 74.
- 75.
- 76.
- 77.
- 78.
- 79.
- 80.
- 81.
- 82.
- 83.
- 84.
- 85.
- 86.
- 87.
- 88.
- 89.
- 90.
- 91.
- 92.
- 93.
- 94.
- 95.
- 96.
- 97.
- 98.
- 99.
- 100.
- 101.
- 102.
- 103.
- 104.
- 105.
- 106.
- 107.
- 108.
- 109.
- 110.
- 111.
- 112.
- 113.
- 114.
- 115.
- 116.
- 117.
- 118.
- 119.
- 120.
- 121.
- 122.
- 123.
- 124.
- 125.
- 126.
- 127.
- 128.
- 129.
- 130.
- 131.
- 132.
- 133.
- 134.
- 135.
- 136.
- 137.
- 138.
- 139.
- 140.
- 141.
- 142.
- 143.
- 144.
- 145.
- 146.
- 147.
- 148.
- 149.
- 150.
- 151.
- 152.
- 153.
- 154.
- 155.
- 156.
- 157.
- 158.
- 159.
- 160.
- 161.
- 162.
- 163.
- 164.
- 165.
- 166.
- 167.
- 168.
- 169.
- 170.
- 171.
- 172.
- 173.
- 174.
- 175.
- 176.
- 177.
- 178.
- 179.
- 180.
- 181.
- 182.
- 183.
- 184.
- 185.
- 186.
- 187.
- 188.
- 189.
- 190.
- 191.
- 192.
- 193.
- 194.
- 195.
- 196.
- 197.
- 198.
- 199.
- 200.
- 201.
- 202.
- 203.
- 204.
- 205.
- 206.
- 207.
- 208.
- 209.
- 210.
- 211.
- 212.
- 213.
- 214.
- 215.
- 216.
- 217.
- 218.
- 219.
- 220.
- 221.
- 222.
- 223.
- 224.
- 225.
- 226.
- 227.
- 228.
- 229.
- 230.
- 231.
- 232.
- 233.
- 234.
- 235.
- 236.
- 237.
- 238.
- 239.
- 240.
- 241.
- 242.
- 243.
- 244.
- 245.
- 246.
- 247.
- 248.